Crossy Road, et spill som har blitt en stor sukses i senere år, har mange ulike aspekter å tilbyse når det kommer til spillestilen selv. Et av de mest interessante emner innenfor spillbransjen er temaet med risiko og pris på slottet, hvor brukerne kan vurdere hvilke valg de ønsker å gjøre underveis i spillet.
Overblikk og definisjon
For å forstå hva det innebærer når Crossy Road handler om “risiko” og “priser”, må vi først se litt nærmere på hvilken slags spill dette er. Crossy Road er et mobilspill utviklet av Crossy Road demo Hipster Whale, hvor brukerne får styre en figur gjennom forskjellige typer områder med ulik trafikk og hinder. Mål for spillet er å nå frem til andre sider i hver level.
Dette temaet rundt “risiko” og “priser” kan være vanskelig å greie første gangen, men vi kommer tilbake til det senere i artikkelen. Fokus her er på hvordan spillene har utviklet seg over tid og hva som driver spillerne til å gi penger for å spille.
Korsvei med Risiko
I de fleste Crossy Road-variantene, vil brukerne kunne kjøpe “risiko”, en avansert funksjon i spillet hvor spillernes gevinst er tettere knyttet sammen med hva som skjer underveis. For hver level fullført, kan spillere få muligheten til å “kjøp risiko” for neste level, for så vidt det ikke har begynt noen stjerner på denne nivået.
Denne modellen, hvor spilleren må kjøpe en del av gevinsten og være villig til å betale ekstra hver gang, kan godt bli brukt som et middel for å “opprette” flere risikoer. Meningen er at spillerens gevinst skulle bli høyere hvis de hadde ønsket å se levelene gjennom på en mer tradisjonell måte uten noen sjanse til større gevinst.
Etter hvert som spillene ble utvidet, har denne “risiko” modellen blitt mulig for spillere i flere typer Crossy Road-spill, og det har ført til at flere mennesker ønsket å spille dette også selv etter å ha fullført alle leveler.
Korsvei med Pris
Dette temaet rundt “priser” er noen ganger delt inn i ulike typer priser som brukes på Crossy Road-spill, mens andre tematisk fokuserte mer kring hvordan man kunne få mer ut av spillet uten å gi hele pengene sin. I senere år har også spillspesialisistene begynt å se på hvordan “pris” kan bli et egnet middel for å skape en riktig slutt i spillet.
Spillere ønsker muligheten til å bestemme pris og risiko etter eget hukommelse, noe som er gjort ved at spillspesialistene kunne lage flere modeller for hver Crossy Road-variant hvor et selvvalgt “pris” også ville følge med de nødvendige spillemulighetene. I mange av disse, ønsker noen å gi penger sin over og på den måten få muligheten til å se hva som kan skje hvis en gikk etter spillenes nye risiko og priser.
Typer eller varianter
På tross av at spillet ble utviklet med hovedfokus mot hvordan man kunne kombinere ulike strategier, har de senere år blitt flere typer Crossy Road-spill. Dette innebærer også noen endringer i temaet rundt “risiko” og priser.
Sluttelser på spillene
Noen av de mest uttrykte forslag til hvordan man kunne kombinerer “risiko” og priser er gjerne knyttet opp mot ulike sluttelser på spillet. Disse har noen ganger blitt sammenfatte i disse delene:
- Spillere ønsker muligheten til å bestemme pris og risiko etter eget hukommelse, noe som er gjort ved at spillspesialistene kunne lage flere modeller for hver Crossy Road-variant hvor et selvvalgt “pris” også ville følge med de nødvendige spillemulighetene.
- Spillere ønsker å se hva som kan skje hvis en gikk etter spillenes nye risiko og priser.
- Fokus her er på hvordan spillene har utviklet seg over tid og hva som driver spillerne til å gi penger for å spille.
Tema rundt “Risiko”
Et av de mest interessante temaer innenfor spillbransjen er risikoforståelse. Et av problemene ved mange nye spillspill var at det ikke var mulig å endre noen type level eller område og se hva som ville skje hvis man hadde valgt å gi flere penger til å spille på “risiko”. For å rette på dette ble noen spillutviklere tilpasset spillene for å kunne endre noen typer områder og bestemme pris etter eget hukommelse.
Spillere ønsker muligheten til å bestemme pris og risiko etter eget hukommese, noe som er gjort ved at spillspesialistene kunne lage flere modeller for hver Crossy Road-variant hvor et selvvalgt “pris” også ville følge med de nødvendige spillemulighetene. I mange av disse, ønsker noen å gi penger sin over og på den måten få muligheten til å se hva som kan skje hvis en gikk etter spillenes nye risiko.
Tema rundt “Priser”
Dette temaet er også vært flere år på rad, men det har ikke vært uten noen endringer. For mange spillerne kunne de godt bli inspirert til å gi mer penger for å spille Crossy Road hvis de følte at det var mulig å finnene beste pris for hver level og hvor de måtte sette innsats i spill.
Dette har også blitt et problem når noen ønsker å se hva som kan skje på “risiko”, da er det gjerne flere variasjoner av priser. Dette har vært en av grunnene til at noen spillere ikke ville gi mer pengene sin.
Slutt
er et tema som ikke bare kommer opp i denne artikkelen, men også flere andre hvor det ble utforsket hvordan man kunne kombinere “risiko” og priser. Det var noen små variasjoner av hva å spille Crossy Road innebærer utenom hva de ville finne etter hver level fullført. Dette er hva det gjelder om “slutt”.
Norge har ingen eksisterende spill som lar brukerne bestemme pris og risiko, men på grunn av at dette hadde vært noen år med forskjellige typer Crossy Road-spill kunne også norske spillere finne et eget oppsett for å kombinere disse to temaene.
Temaet er vanskelig å greie første gangen, men nå har vi snakket om hvordan det utviklet seg og hva som drev spillerne til å gi penger for å spille.